Quinta-feira, 01/10/2026
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Halo chega ao PlayStation após 25 anos, mas quase ninguém está jogando

'Halo: Campaign Evolved' rompeu a exclusividade histórica com a Xbox, mas registrou apenas 1% dos jogadores ativos do PlayStation 5 no dia da estreia.

Halo chega ao PlayStation após 25 anos, mas quase ninguém está jogando

Depois de 25 anos como exclusivo da Xbox, o jogo Halo finalmente chegou ao PlayStation com o lançamento de "Halo: Campaign Evolved" em 28 de julho. A conquista histórica, porém, não se traduziu em sucesso de público: dados de mercado mostram que quase ninguém está jogando o título nos consoles da Sony.

Um lançamento simbólico que quebrou décadas de exclusividade

"Halo: Campaign Evolved" é um remake completo, construído do zero em Unreal Engine 5, da campanha do jogo original "Halo: Combat Evolved", lançado em 2001 e responsável por consolidar o Xbox como marca relevante na indústria de videogames. O novo título chegou simultaneamente para Xbox Series X|S, PC e PlayStation 5, marcando a primeira vez na história da franquia que um jogo principal da série aparece em um console da Sony, rompendo uma exclusividade que durou um quarto de século.

O lançamento incluiu três missões inéditas de prólogo estrelando o Master Chief e o Sargento Avery Johnson, além de um arsenal de armas ampliado e a possibilidade de sequestrar veículos inimigos, incluindo o Wraith, pela primeira vez pilotável na campanha. O jogo também chegou disponível no primeiro dia no Xbox Game Pass Ultimate e no PC Game Pass, reforçando a estratégia da Microsoft de ampliar o alcance de suas franquias mais valiosas para além do próprio ecossistema de consoles.

O que os números de audiência revelaram sobre a estreia

Um dia após o lançamento, dados divulgados pela consultoria de mercado Circana, através do seu Player Engagement Tracker, mostraram um contraste gritante entre as plataformas. Nos Estados Unidos, no dia 28 de julho, "Halo: Campaign Evolved" ocupou a 4ª posição em usuários ativos diários entre jogadores de Xbox, com 8% de toda a base de jogadores da plataforma abrindo o game naquele dia. Na Steam, o jogo ficou em 14º lugar, correspondendo a 2% dos usuários ativos. Já no PlayStation, a posição foi a 29ª, representando apenas 1% dos jogadores ativos da plataforma da Sony naquele mesmo dia.

O baixo desempenho no PlayStation surpreendeu parte da indústria, considerando o peso histórico da marca Halo e a expectativa gerada pela primeira chegada da franquia aos consoles da Sony. Jogadores de console, em média, passaram mais de duas horas jogando o título no dia da estreia, segundo a mesma consultoria, o que indica que quem experimentou o jogo teve boa taxa de engajamento — o problema parece estar mais relacionado à atração de novos jogadores no ecossistema PlayStation do que à qualidade da experiência em si.

Parte da crítica ao jogo também recaiu sobre a ausência do modo multijogador competitivo, o clássico PvP que sempre acompanhou a franquia desde seu lançamento original. Marcus Lehto, um dos criadores originais de Halo e ex-diretor de arte da Bungie no primeiro jogo da série, chegou a se manifestar publicamente sobre o tema, classificando a falta de multijogador como um erro de planejamento, ainda que tenha reconhecido que o próprio nome do remake, focado exclusivamente na campanha, já deixava claro o escopo do pacote lançado. Para a Microsoft, o desempenho fraco no PlayStation reforça o desafio de conquistar uma base de jogadores fiel a outra plataforma, mesmo com uma das franquias mais reconhecidas da história dos videogames.

O caso também levanta questões sobre a estratégia mais ampla da Microsoft de levar seus jogos exclusivos para outras plataformas, movimento que já vinha sendo testado com outros títulos importantes do catálogo Xbox nos últimos anos. Enquanto alguns desses lançamentos multiplataforma conseguiram atrair uma base relevante de novos jogadores fora do ecossistema Xbox, o caso de Halo demonstra que a força histórica de uma marca não garante, sozinha, a conquista de um público que talvez nunca tenha tido contato prévio com a franquia, especialmente quando o pacote lançado não inclui o modo multijogador que muitos fãs de longa data consideram parte essencial da experiência Halo.

Fonte: OtakuPT
Perguntas frequentes
Quando Halo: Campaign Evolved foi lançado?

Em 28 de julho de 2026, simultaneamente para Xbox Series X|S, PC e PlayStation 5.

Qual foi o desempenho do jogo no PlayStation?

Apenas 1% dos jogadores ativos do PlayStation 5 abriram o jogo no dia da estreia, ocupando a 29ª posição em audiência diária, segundo a Circana.

O jogo tem modo multijogador?

Não. A ausência do modo PvP competitivo foi criticada por fãs e por Marcus Lehto, um dos criadores originais da franquia.